Fibric 正式发布:Houdini ... - 手游评测
据 80.lv 报道,2026 年 10 月 13 日,阿古斯丁·冈萨雷斯与佩佩·布恩迪亚开发的 Houdini 布料工具 Fibric 正式开放购买。这套曲线驱动的系统把织物细节下探到每股纱线,艺术家可逐项调整编织、针脚、绒毛与破损,取代传统贴图与置换画法。
吃鸡攻略从原型到商用:一条两年的产品化路线
Fibric 的公开历程始于 2024 年底。当时 80.lv 首次报道了这个尚未正式命名的项目,两位开发者展示了以曲线构造织物的新思路。2025 年,在 FMX HIVE 2025 大会上,他们演示了从编织结构到服装变形的完整工作流,工具正式定名 Fibric。2026 年 10 月 13 日开放销售,意味着这套系统已从实验阶段进入生产工具序列。官方发布资料显示,Fibric 针对 Houdini 环境深度优化,并兼容 Solaris、Hydra 等渲染架构。
联盟手游| 时间节点 | 关键事件 | 行业反馈 |
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| 2024 年底 | 80.lv 首次披露曲线织物项目原型 | 引发 Houdini 用户群讨论 |
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| 2025 年 | FMX HIVE 大会完整演示 | 媒体关注纱线级程序化流程 |
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| 2026 年 10 月 13 日 | 正式开售与文档上线 | 三种授权方案同步推出 |
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纱线级曲线建模:纤维细节的真实还原
Fibric 的核心是把每条织线都当作真实曲线处理,而不是用贴图或置换“假装”出纺织细节。开发者在 80.lv 的访谈中解释,光线可以直接穿过纱线之间并发生散射,从而让面料呈现出深度与内部结构。由于每股纱线始终保留为可操作的曲线数据,艺术家在 look development 阶段能获得额外控制,用来生成渐变、遮罩、变化与程序化效果。另一个关键好处是可编辑性——修改编织方式时,不需要重新制作整件服装。
云顶之弈八大工具模块:从编织到战损的全套流程
Fibric 发布时内置 8 组工具模块。Weave & Knit 通过专属界面与内置编织图库创建纺织结构;Stitches 面向车缝线生成,也能延伸到类刺绣细节;Fuzz & Multifiber 可添加纤维层,增强表面真实度;Damage & Tearing 用于生成磨损、变形与断纱,让每件服装呈现独特旧化感。开发团队透露,完整的刺绣专用工具集已列入路线图,理由是“完整的刺绣工艺值得拥有专属工作流”。这套组合让艺术家无需离开 Houdini,就能完成从面料编织到陈旧的完整链条。
抽卡模拟| 模块 | 核心功能 | 典型用途 |
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| Weave & Knit | 编织与针织结构、内置图库 | 基础面料搭建 |
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| Stitches | 针脚生成与类刺绣细节 | 车缝线、装饰线迹 |
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| Fuzz & Multifiber | 表层纤维叠加 | 绒毛、绒面质感 |
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| Damage & Tearing | 磨损、断裂与旧化 | 战损、年代感服装 |
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Arbitrary Curves 节点则提供开放通道,允许外部工具生成的曲线进入 Fibric 生态。开发团队演示的浴衣刺绣案例,先用外部 Entagma 工作流生成图形,再由 Fibric 的针脚工具与 Arbitrary Curves 汇总管理。由于所有纱线始终保留为可操作数据,艺术家能随时参与 look development、遮罩、渐变与程序化变化,不必重建服装。官方指出,这种设计让“每根线都参与最终画面决策”,是一般贴图流程很难做到的。
抽卡概率双轨输出:Hydra 渲染与 Unreal Engine 5 并行
生产环节中,Fibric 内置的变形系统可将布料包裹到动画或模拟好的服装上,结果可缓存为 USD 或 Alembic 等标准格式。若希望跳过缓存,可直接使用 Fibric 的 Solaris 程序化节点,在渲染时完成变形并支持 Hydra 委托与多种渲染管线。另据 Fibric 官方网站产品说明,该节点与主流渲染器兼容。实时工作流方面,Fibric 提供专用纹理烘焙方案,将精细布料资产转换成贴图,供 Unreal Engine 5 等游戏引擎直接使用。官方将其描述为“一次创建,多处复用”,同一资产可跨项目、跨流程反复调用。对大多数艺术家而言,预制 HDA 与可视化程序化界面进一步降低了上手门槛。
首发阵容:Leena 演示角色与三种授权方案
Fibric 上线即配有完整文档和超过 10 部官方 YouTube 教学视频,同时包含一位名为 Leena 的生产级角色,用于展示工具效果并引导新手起步。随包提供的预设库覆盖了多种面料设置与着色器配置,后续仍会持续扩充。授权方面,Fibric 提供 3 种许可方案,其中包含独立创作者常用的永久版 Indie 授权。两位开发者在发布声明中说:“我们开发 Fibric 已经很久,公开发布对我们来说是一座巨大的里程碑;现在最让人兴奋的,是看艺术家们把它推向我们从未想象过的方向。”
常见问题
Q1: Fibric 适合电影级制作还是实时渲染?
A1: 两者兼顾。生产端支持 USD/Alembic 缓存与 Solaris 程序化渲染,可直接对接 Hydra 委托;实时端提供纹理烘焙工具,可用于 Unreal Engine 5 等游戏引擎,同一份资产可在不同管线间重复使用。
Q2: 使用 Fibric 需要先掌握 Houdini 吗?
A2: 需要基本了解。Fibric 通过 HDA 与可视化节点降低了操作门槛,但核心概念仍基于 Houdini 的几何与程序化体系。官方提供超过 10 部教学视频,配合 Leena 演示角色可快速入门。
从 2024 年的实验原型到 2026 年正式商用,Fibric 让纱线级程序化布料从概念落地为产品。当艺术家在统一流程中编排针脚、纱线方向与破损细节,这套工具正为 3D 服装制作树立新基准。

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据 80.lv 报道,2026 年 10 月 13 日,Houdini 布料工具 Fibric 正式开放购买。与传统贴图不同,Fibric 以曲线逐纱线构建织物,光照散射更接近真实面料;支持 USD/Alembic 缓存与 Unreal Engine 5 实时工作流,并提供 10 余部教学视频、Leena 生产级演示角