名越工作室10月31日正式解散 网易撤资与Gang of Dragon困局

名越工作室10月31日正式解散 网易撤资与Gang of Dragon困局

名越工作室10月31日正式解散 网易撤资... - 导演新作

名越工作室解散已成定局。日本政府官报于11月2日刊登的公告显示,这家由《如龙》系列创作者名越稔洋于2022年创办、隶属网易游戏旗下的开发工作室,已在10月31日召开的股东大会上正式决议解散。据 AUTOMATON WEST 报道,这条公告的刊出,意味着这家曾被寄予厚望的独立工作室完成了法律层面的清算程序,从高调成立到官报除名,前后不足四年。

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官报除名意味着什么

日本政府官报是日本官方发布法定公告的指定渠道,企业解散、合并、资本变更、清算终结等关键事项均须在此公示。11月2日刊出的这条登记,把名越工作室的命运从社交平台的传闻,变成具备行政效力的公开记录。按照日本商法惯例,股份公司在股东大会作出解散决议后,需在两周内完成登记并在官报公告,此后进入清算流程,债权债务、剩余资产与知识产权归属将逐一处理。

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这也解释了为什么外界的判断在此前数月已经趋于一致。早在2026年2月,名越工作室的官方社交账号便停止更新;5月,官网无法访问,YouTube 频道被整体删除。当时不少玩家仍在等待官方辟谣,但官报公告正式公布后,名越工作室解散不再是猜测,而是既成事实。对于一家曾被视为“日本创作者独立创业范本”的公司而言,这样的收场方式显得格外安静。

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从世嘉到网易:名越稔洋的三年独立实验

名越稔洋在2021年离开世嘉及其旗下的如龙工作室,结束了长达数十年的任职生涯。2022年,他在网易游戏的投资下成立名越工作室,定位是开发面向全球市场的高规格叙事型动作游戏。据当时的采访记录,名越稔洋表示,他想要做的是“世界上还没有人做过的东西”,并把这次创业形容为职业生涯中最后一次从零开始的机会。

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网易方面给出的条件在当时颇为优渥:独立品牌、创作自主权,以及足以支撑一款3A级作品的资金。这种“日本知名制作人+中国资本”的组合,一度被行业内看作跨国游戏投资的新模板。

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转折点出现在2025年。在当年12月的游戏大奖颁奖礼上,名越工作室公布了首款作品《Gang of Dragon》的首支预告片,强调电影化演出与高规格动作设计。这是工作室成立三年多以来第一次向外界展示实质成果,也是最后一次。

4440万美元缺口与开发停滞

2026年3月,彭博社率先报道称,网易将全面停止对名越工作室的资金支持。报道援引知情人士的说法指出,项目开发陷入停滞,若要完成《Gang of Dragon》,工作室还需额外筹措约4440万美元(约合数十亿日元)的资金。

彭博社的报道同时提到,网易正在整体收缩其海外游戏投资版图,名越工作室并非唯一被调整的对象。这一消息公布时,距离工作室社交账号沉默已过去约一个月,外界由此把多条线索串联起来。以下为事件关键节点:

时间事件
------
2021年名越稔洋离开世嘉及如龙工作室
2022年名越工作室在网易游戏旗下成立
2025年12月游戏大奖颁奖礼公布《Gang of Dragon》首支预告
2026年2月官方社交账号停止更新
2026年3月彭博社报道网易全面撤资,项目存在约4440万美元资金缺口
2026年5月官方网站无法访问,YouTube 频道被删除
2026年内多名核心开发成员离职,转投其他公司
2026年10月31日股东大会决议解散
2026年11月2日日本政府官报刊登解散公告

从表格可以看出,从资金撤出到法律解散,中间相隔约八个月,期间官方始终没有发布任何正式声明。

《Gang of Dragon》悬而未决

工作室解散之后,最直接的问题是《Gang of Dragon》的去向。截至目前,该作在 Steam 商店页面仍标注为“即将推出”,没有下架,也没有发布延期或取消公告。

按照行业惯例,已解散工作室的在研项目通常有三种归宿:由投资方接手并转入其他内部团队、知识产权被出售给第三方,或者项目彻底冻结。名越工作室解散时并未公布任何移交安排,网易方面也没有就IP归属作出说明。

对期待这款作品的玩家而言,预告片展示的美术方向与动作设计仍然停留在影像阶段。一款投入数年、被定位为高规格叙事动作游戏的项目,最终没有走到可玩版本,这在日本游戏产业近年的人才流动史中并不常见。

人才流向:核心成员转投卡普空与 Lightspeed Japan

据 AUTOMATON WEST 此前的报道,名越工作室多名核心开发成员在2026年陆续确认离职,并已转入卡普空、Lightspeed Japan 等公司任职。这类人员流动通常发生在项目中止前后,也侧面印证了开发停摆的时间点。

一位长期观察日本游戏产业的从业者在接受媒体采访时指出,日本资深制作人独立创业的最大风险并不在创意,而在资金链的持续性——一旦主要投资方调整战略,工作室几乎没有缓冲空间。名越工作室解散的案例,被不少同行视为这句判断的现实注脚。

值得注意的是,名越稔洋本人在2026年的一期《Fami通》专栏中露面时,署名已不再附带“名越工作室”的头衔,这一细节在撤资报道后被玩家广泛讨论。

FAQ

Q1:名越工作室是什么时候解散的?

A1: 根据日本政府官报11月2日刊登的公告,名越工作室在2026年10月31日召开的股东大会上决议解散,并于11月2日完成官报告示。此前2026年3月彭博社已报道网易停止资金支持,5月官网与 YouTube 频道下线。

Q2:《Gang of Dragon》还会发售吗?

A2: 目前没有官方结论。该作的 Steam 页面仍显示“即将推出”,但工作室已解散,发行方网易也未公布IP移交或项目接手的安排。业界普遍认为,项目若要复活,需要新的投资方或内部团队接手。

名越工作室解散为这段为期约四年的独立实验画上句号。留下的问题很具体:那款只公开过一支预告片的《Gang of Dragon》,以及日本资深制作人依赖外部资本创业的模式,下一步该往哪里走。

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日本官报11月2日确认,名越工作室已于10月31日股东大会决议解散。本文梳理网易撤资、4440万美元资金缺口与《Gang of Dragon》去向,还原这场不足四年的独立实验始末。

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