ESA要求USTR打击预装盗版游戏的复古游戏机“超级仿冒”

ESA要求USTR打击预装盗版游戏的复古游戏机“超级仿冒”

ESA要求USTR打击预装盗版游戏的复古... - 游戏买量

据科技媒体Ars Technica报道,美国电子软件协会(ESA)在2024年10月6日向美国贸易代表办公室(USTR)提交文件,要求将预装大量未经授权游戏的复古掌机及电视游戏机列入“恶名市场名单”。这类设备被称为“超级仿冒品”(superfakes),外观与正品无异,但靠内置盗版游戏吸引消费者。ESA认为,这些设备正系统性侵蚀正版游戏销售,亟需政府从海关、电商平台到制造商全链条打击。

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什么是“超级仿冒游戏机”?

ESA在提交给USTR的文件中明确定义:“超级仿冒游戏机”并非简单的盗版光盘,而是以消费电子产品形态出现的全功能仿冒设备。它们拥有注塑外壳、彩色显示屏、流畅的用户界面、零售包装、产品评价甚至保修承诺,外观与合法市售的掌机如任天堂3DS或Game Boy高度相似。然而,其核心吸引力藏在一张隐藏存储卡或内部硬盘中——里面预装了数百、数千甚至数万份未经授权的版权游戏,涵盖从NES、SNES到PlayStation 1、世嘉Genesis等历代平台的游戏库。

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“一台这类设备可以替代多个游戏发行商和多个主机世代的合法购买,”ESA在文件中指出,“它绕过了授权游戏、合集包、订阅服务、重制版以及正版复古硬件所带来的合法收入。”

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目标名单:Anbernic成主要靶标,Soulja Boy也被点名

ESA在文件中特别点名了知名中国厂商阿诺比奇(Anbernic),该公司销售的掌机外观酷似任天堂3DS和Game Boy,却内置了成千上万款从NES到PS1的盗版游戏。尽管阿诺比奇是当前最突出的例子,ESA还提到了说唱歌手Soulja Boy曾推出的多款游戏机,同样因预装盗版游戏而受到关注。

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除硬件外,ESA还将矛头指向了多个数字市场和分销平台,包括Eldorado、FunPay、G2A、Voices38等,指控这些平台销售或分发修改过的账号及盗版游戏。

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盗版游戏机的商业模式:零技术摩擦,合法市场被全面替代

ESA强调,与传统盗版需要消费者自己下载ROM、破解主机不同,“超级仿冒”设备一经开箱即可游玩数百款游戏,完全消除了技术门槛。商家往往将“已安装海量游戏”作为核心卖点,定价也反映了这一价值——通常仅为几款正版游戏的价格,却能提供整个游戏库。

“一台设备可以替代多个发行商和多个世代主机的合法购买,”ESA写道,“它分流了授权游戏、合集包、订阅服务、重制版以及正版复古硬件的销售额。由于产品交付时即带有可直接使用的盗版游戏目录,它消除了过去阻碍普通消费者进入盗版市场的技术摩擦。”

ESA七步请求:从海关到电商平台的全链条打击

ESA向USTR提出了七项具体请求,要求各方协同行动。以下是这些措施的概要:

#措施目标
---------
1将预装未经授权游戏库视为商业规模盗版的核心证据统一执法标准
2检查捆绑运输及分离运输的存储介质截断盗版ROM流通
3要求卖家证明所包含游戏及受保护品牌的授权倒逼卖家提供合法授权
4暂停重复侵权的卖家及其关联店铺,而非仅删除个别商品打击售假网络
5保留卖家、支付、运输及广告记录以供执法提供追溯证据
6改善海关对预装操作相关设备及组件的识别堵住边境漏洞
7协调打击制造商、出口商、进口商、物流服务商及知情电商平台全链条追责

ESA表示,这些措施能帮助政府追踪那些隐藏的供应链,特别是对阿诺比奇等中国厂商的跨境运营形成震慑。

行业影响:损失有多大?

据路透社此前分析,复古游戏机盗版给发行商造成的损失难以精确统计,但ESA指出,一台售价约50至100美元的“超级仿冒”设备,可能使消费者放弃购买价值数百美元的正版游戏合集或订阅服务。例如,任天堂的Switch Online扩展包年费约为50美元,而盗版设备一次购买即可永久玩遍所有经典游戏。

“我们不反对复古怀旧,但反对以盗版为卖点的商业模式,”ESA的一位发言人向Ars Technica表示,“这些设备本质上是披着合法外衣的盗版工具,对独立开发者和小型发行商的伤害尤为严重。”

FAQ

Q1: ESA为何选择现在提交这份文件?

A1: 美国贸易代表办公室每年发布“恶名市场名单”,识别全球范围内参与或便利盗版及假冒的市场。ESA在2024年10月6日的提交截止日期前提交,目的是推动USTR将“超级仿冒游戏机”及相关的在线平台(如G2A、Eldorado等)列入年度名单。一旦被列入,相关企业将面临更严厉的美国海关审查、更易被起诉,并可能被主要电商平台(如亚马逊、eBay)下架。

Q2: 普通消费者购买这类设备会违法吗?

A2: 目前,购买并持有这类设备在美国通常不直接触犯联邦刑法(除非涉及商业分销),但制造商和卖家可能面临高额赔偿和刑事指控。2023年,任天堂曾成功起诉部分ROM网站并获赔数百万美元。ESA此举旨在堵住消费者合法获取盗版游戏的“最后一公里”——即使消费者不被惩罚,设备的销售和进口将被系统性地切断。

结语:复古游戏本无罪,但盗版包装下的“超级仿冒”正面临全球执法升级

ESA的七步请求如获USTR采纳,将极大遏制那些伪装成合法消费电子的盗版设备。对国内玩家而言,廉价易得的“收藏级”复古机可能很快成历史;而对游戏产业,这场围绕“超级仿冒”的围剿,或许是保护数字遗产与版权经济的关键一役。

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美国电子软件协会(ESA)向贸易代表办公室提交文件,要求将预装数千盗版游戏的复古掌机列入恶名市场。Anbernic被点名,七项措施从海关到电商全链条打击。了解这类超级仿冒设备如何侵蚀正版游戏市场,以及消费者面临的潜在影响。

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