育碧裁员70人:计划关闭RedLynx工作室,重组持续

育碧裁员70人:计划关闭RedLynx工作室,重组持续

育碧裁员70人:计划关闭RedLynx工... - 格斗游戏

据路透社2024年10月14日报道,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)宣布计划关闭旗下芬兰工作室RedLynx——《特技摩托》系列开发商,同时在《骷髅与骸骨》开发团队(育碧新加坡)裁员约70人。这是育碧自提出Creative Houses重组架构以来的最新一轮裁员,显示出公司为应对持续财政压力而加速精简。

游戏显卡

RedLynx:曾创造《特技摩托》辉煌的工作室面临关闭

RedLynx成立于2000年,2011年被育碧收购,以硬核摩托车特技游戏《特技摩托》系列闻名,全球累计销量超1500万份。然而,据路透社消息,育碧在10月14日向员工提交的提案中表示,由于RedLynx的运营模式与育碧正在推行的Creative Houses架构不匹配,公司提议关闭该工作室。育碧发言人向媒体确认:“我们提出了关闭RedLynx的提案,并将相关项目转移到其他Creative House。”该提案尚待工会协商,预计将在数周内完成。截至2024年7月,RedLynx约有110名员工,关闭意味着这些岗位面临风险。

游戏主机

《骷髅与骸骨》开发商遭裁员70人,项目前景蒙阴影

与此同时,育碧新加坡工作室——负责在线海盗游戏《骷髅与骸骨》的开发——也被裁减70个职位。《骷髅与骸骨》于2024年2月发布,销量未达预期,Metacritic评分仅58分。育碧在声明中称:“我们正在调整新加坡团队的规模,以确保其专注于未来项目的优先事项。”一位育碧新加坡的前员工向彭博社透露:“这次裁员主要影响测试与后勤岗位,开发团队暂时无恙,但士气低落。”加上此前2024年1月育碧曾裁员300人,2023年累计裁员约120人,育碧自2023年以来已裁减超过400个岗位。

游戏引擎

Creative Houses重组:育碧从“大厂”走向“创意联盟”

育碧CEO Yves Guillemot在2023年提出Creative Houses结构,旨在将全球40多家工作室整合为几个大型创意中心,减少重复职能。彭博社引用Guillemot在2024年Q2财报电话会议上的话:“我们需要更灵活、更专注的团队,Creative Houses将使我们更快地回应市场变化。”根据该计划,每个Creative House由一位创意总监领导,负责不超过三个重磅系列。RedLynx的关闭正是这一战略的牺牲品:其独立运营模式无法融入现有架构。下表总结了育碧近年重组相关事件:

游戏开发
时间事件波及职员数
---------
2023年1月关闭欧洲多地办公室60人
2023年5月蒙特利尔与魁北克工作室裁员60人
2024年1月全球客服与IT部门裁员300人
2024年10月提议关闭RedLynx,新加坡裁员70+人

行业分析师:育碧的“瘦身”是必要但痛苦的自救

游戏行业咨询机构Kantan Games的分析师Serkan Toto表示:“育碧的资产负债表正承受巨大压力:其2024财年营收预计同比下滑12%,达到18.5亿欧元;净利润仅1.2亿欧元,远低于2021年的4亿欧元。关闭RedLynx和裁员70人是削减成本的小步,但不是最后一步。我认为2025年底前还会有至少两轮裁员。”据GamesIndustry.biz报道,育碧在2024年秋季取消了3款未公布游戏,并推迟了《刺客信条:影》到2025年发布。这些措施表明,育碧正在全面紧缩以应对行业寒冬。

游戏设计

玩家担忧:经典IP的未来谁来守护?

RedLynx关闭最直接的后果是《特技摩托》系列的开发悬空。育碧在声明中称“该IP将继续由其他Creative House维护”,但并未指定。玩家社区对此表示担忧。“《特技摩托》是芬兰最好的游戏之一,我希望育碧能保留它,”一位Reddit用户写道。2023年,《特技摩托:崛起》全球销量仅约200万份,远低于系列巅峰的400万份。《骷髅与骸骨》自发布以来,平均活跃玩家仅维持在1.2万人左右,不及《盗贼之海》的1/30。分析师指出,育碧需要在这些IP上投入更多资源,但裁员与关停工作室显然与这一目标矛盾。

FAQ

Q1: 育碧为何选择关闭RedLynx?

A1: 据路透社报道,育碧正在推行Creative Houses重组,将旗下工作室整合成几个大型创意中心。RedLynx作为独立运营的小型工作室,其商业模式与新的集中化架构不符。育碧认为关闭该工作室并将人员转移至其他部门可降低管理成本,集中资源于高潜力项目。

Q2: 此次裁员是否会影响《特技摩托》系列的未来?

A2: 育碧表示将继续支持《特技摩托》IP,但开发工作将从RedLynx转移至其他Creative House。短期内,已发售游戏在线服务不会中断,但新作的开发计划可能推迟。玩家需关注育碧后续公告。

结语:裁员与关停,育碧的重组之痛

育碧的裁员与工作室关闭是2024年游戏行业深度调整的缩影。随着成本上升和市场饱和,即便拥有《刺客信条》等顶流IP的大厂也不得不“断臂求生”。育碧裁员、育碧重组等措施能否真正扭转财报颓势,取决于其后续作品质量与运营效率。对于玩家而言,失去一家有20余年历史的老牌工作室,终究是一件憾事。

新闻聚焦

名人轶事

育碧2024年10月宣布计划关闭《特技摩托》开发商RedLynx,并在《骷髅与骸骨》团队裁员70人。这是育碧Creative Houses重组的最新动作,体现公司为应对财政压力加速精简。了解裁员背景、行业影响与IP未来。

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