Trollheim: Gnomes 正式公布:前DICE与Paradox开发者打造北欧生存童话

Trollheim: Gnomes 正式公布:前DICE与Paradox开发者打造北欧生存童话

Trollheim: Gnomes 正式... - 剧情游戏

据 Rock Paper Shotgun 报道,瑞典独立工作室 Off-leash Interactive 与发行商 Fireshine Games 于 2026 年 10 月 15 日正式公布了生存制作游戏《Trollheim: Gnomes》。在这款以北欧民俗为灵感的作品中,玩家扮演身高仅 7.6 厘米的地精,在程序生成的广袤森林中探索、建造,并与被称为“Väsen”的超自然生物共存。游戏的故事源于电影人 Björne Larson 的童年记忆,他曾在家庭变故后从祖母讲述的森林童话中重新找到家的意义。目前游戏尚未公布发售日,但已开放 Playtest 申请。

游戏技巧

从童年童话到游戏世界:地精的归乡之旅

《Trollheim: Gnomes》的故事核心来自电影人 Björne Larson 的个人经历。他在游戏简报会上向媒体坦言:“父母离婚后,我失去了家的概念,直到祖母带我走进我们长大的那些森林,告诉我那里住着地精、巨怪和仙女。最终,那片森林让我感受到了家的温暖和关怀。”游戏主线始于斯普里格地精(Sprýg Gnomes)因被腐化的奥丁驱逐出米德加德,被迫迁往托尔海姆的荒野林地。玩家需要在这片充满童话色彩但危机四伏的环境中建立新家园。

游戏充值

游戏模组

经验丰富的开发团队:DICE 与 Paradox 老兵齐聚

Off-leash Interactive 由一批资深游戏开发者创立。游戏总监 Jojje Dalunde 曾供职于 DICE 长达 9 年,参与《战地》系列开发;CEO Jakob Munthe 是前 Paradox Interactive 执行制作人,近期作品包括《吸血鬼:避世血族2》;美术制作人 Josefin Lindgren 则曾在 Starbreeze 和 Coldwood Interactive 任职,参与过《收获日2》和《Unravel》等作品。以下为主要团队成员背景:

游戏补丁
姓名前公司代表作品
------------------------
Jojje DalundeDICE《战地》系列
Jakob MuntheParadox Interactive《吸血鬼:避世血族2》
Josefin LindgrenStarbreeze / Coldwood Interactive《收获日2》 / 《Unravel》
Björne Larson电影人《Trollheim》叙事宇宙创始人

游戏汉化

生存与共存:非战斗导向的独特玩法

与多数生存游戏不同,《Trollheim: Gnomes》并不以战斗为核心。游戏中的 Väsen 被设计为“邻居”而非敌人,它们可能会偷走玩家的食物,但玩家可以通过多种方式与它们和解。开发团队在简报会举例:用绳索陷阱捉住巨怪后,吹奏笛子安抚它,再递上一碗热腾腾的炖菜,就能化敌为友。游戏还设有赠送系统,玩家需要识别并制作合适的药草来救治倒下的同伴或 NPC。这些设计强调智慧与共处,而非武力对抗。

沉浸式环境:程序生成的北欧密林

游戏世界拥有令人惊叹的垂直尺度。相比 Obsidian 的《Grounded》,《Trollheim: Gnomes》的树干更加高耸入云,玩家需要攀爬巨型树木,在蘑菇下生火,穿越潺潺溪流与月光湖泊。开发者还原了树枝、浆果、真菌和苔藓的微观细节,森林地面覆盖着起伏的绒毯般的苔藓,对地精而言却是适宜攀爬的柔软地形。据 Rock Paper Shotgun 报道,环境美术团队从瑞典针叶林和北欧神话中汲取了大量灵感。

建筑系统:伪装与创意无限

建造系统允许玩家利用林间的枯枝、树皮和苔藓搭建隐蔽巢穴,甚至可以伪装成自然地貌的一部分。游戏支持最多 8 人联机,玩家部落之间可以互相捉迷藏或留下线索导向各自的秘密基地。尽管部分元素(如滑翔伞)让人联想到《塞尔达传说:旷野之息》,且建筑蓝图系统可能略显模式化,但 Off-leash 团队强调,地精的微小尺度带来了独特的创意控制——例如在松树根部编织巢穴,或在高处枝桠间搭建绳桥。Rock Paper Shotgun 的编辑在亲身体验后表示:“虽然我对建筑模板有些疑虑,但看到复杂精致的树屋后,我理解了他们的设计方向。”

多人模式与单人体验:选择你的地精生活

《Trollheim: Gnomes》提供双轨体验:在线模式下,8 名玩家可以分工协作,有的负责采集浆果,有的负责吹奏笛子吸引好友,有的则负责搭建隐蔽住所;单人模式下,玩家可以离线独自面对森林的幽静与危险。开发者强调,游戏不含 PvP 元素,所有社交互动都围绕合作与生存展开。Steam 商店页面显示,游戏支持手柄和键鼠操作,并针对单人玩家的 AI 伴侣进行了优化。

FAQ

Q1: 《Trollheim: Gnomes》的发售日期是什么?

A1: 截至 2026 年 10 月,官方尚未公布具体发售日期。开发团队已通过 Steam 页面开放 Playtest 申请,感兴趣的玩家可以报名提前体验。

Q2: 游戏支持单人游玩吗?

A2: 是的,游戏最多支持 8 人在线合作,同时也完全支持单人离线模式。开发者表示两者体验深度一致,单人玩家不会因缺少队友而错过核心内容。

《Trollheim: Gnomes》将童年记忆与北欧民俗无缝融合,凭借资深团队和独特的共存玩法,有望为生存游戏类型注入一股温暖的童话气息。随着 Playtest 的开启,玩家将有机会在这片程序生成的森林中,重新找回“家”的概念。

恋情疑云

平民玩法

前DICE与Paradox开发者组建的Off-leash Interactive公布北欧生存游戏《Trollheim: Gnomes》,玩家扮演3英寸地精在程序生成森林中探索建造。灵感源自童年童话与家人记忆,支持8人联机或单机游玩。

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